빠른 답변

전투는 실시간 4방향 공격과 방어를 사용합니다. 적의 방향 표시를 읽고 공격 또는 방어 방향을 선택해야 합니다. 계속 막으면 스태미나가 들지만 올바른 방향과 타이밍의 패링은 더 효율적이며, 강한 능력은 전투 중 모은 활성화 충전을 사용합니다.

이 페이지는 출시를 기다리는 빈 템플릿이 아닙니다. 제목의 질문에 지금 답할 수 있는 사실을 제공하고, 최종 빌드에서 확인해야 하는 부분을 따로 표시해 추측을 공략처럼 보이지 않게 합니다.

공식 확인 정보

  • 네 방향은 플레이어 공격과 적 공격 판독 모두에 사용됩니다.
  • 일반 방어는 안전하지만 스태미나를 소비하고 방향 패링은 더 정확한 입력과 타이밍을 요구합니다.
  • 선택형 Omni-Block은 방향 조작 부담을 낮추지만 자동 패링이나 무적 기능이 아닙니다.

전투는 실시간 4방향 공격과 방어를 사용합니다. 적의 방향 표시를 읽고 공격 또는 방어 방향을 선택해야 합니다. 계속 막으면 스태미나가 들지만 올바른 방향과 타이밍의 패링은 더 효율적이며, 강한 능력은 전투 중 모은 활성화 충전을 사용합니다.

플레이어에게 중요한 점

새 적을 만났을 때는 일반 방어로 패턴을 먼저 익힌 뒤 방향 패링으로 스태미나를 아끼는 편이 안전합니다. 인간은 검과 hex에, 뱀파이어는 발톱과 이동에 무게가 있으므로 한 가지 입력 전략이 모든 시간대에 통한다고 가정하지 마십시오.

이 사이트는 플레이어의 질문에 직접 답하고 공식 또는 퍼스트파티 자료로 확인할 수 있는 페이지만 사이트맵에 포함합니다. 출시 전에 알 수 없는 수치, 분기 결과와 성능 수치는 사실처럼 작성하지 않습니다. 출시 후에는 반복 가능한 테스트와 공식 패치 노트가 있을 때만 내용을 갱신합니다.

확인되지 않은 내용과 검증 범위

정확한 프레임, 피해 공식, 스태미나 수치, 난이도 배율과 최강 조합은 정식 버전 반복 테스트가 필요합니다. 개발사는 이를 내러티브 액션 RPG로 소개하며 공식 Soulslike로 규정하지 않았습니다.

이 페이지는 출시를 기다리는 빈 템플릿이 아닙니다. 제목의 질문에 지금 답할 수 있는 사실을 제공하고, 최종 빌드에서 확인해야 하는 부분을 따로 표시해 추측을 공략처럼 보이지 않게 합니다.

관련 공략

공식 출처

자주 묻는 질문

전투가 턴제인가요?
아니요. 네 방향의 공격과 방어 표시를 사용하는 실시간 액션 전투입니다.
확인되지 않은 내용과 검증 범위
정확한 프레임, 피해 공식, 스태미나 수치, 난이도 배율과 최강 조합은 정식 버전 반복 테스트가 필요합니다. 개발사는 이를 내러티브 액션 RPG로 소개하며 공식 Soulslike로 규정하지 않았습니다.