Krótka odpowiedź
Walka odbywa się w czasie rzeczywistym i wykorzystuje kierunki. Gracz odczytuje atak przeciwnika, wybiera stronę uderzenia lub obrony, blokuje, paruje, wykonuje unik i zużywa ładunki aktywacji na silniejsze zdolności.
Opublikowane fakty są oddzielone od szczegółów wymagających weryfikacji w wersji finalnej.
Potwierdzone informacje
Ludzki styl czerpie ze średniowiecznych technik miecza. Powtarzanie jednego kierunku czyni Coena przewidywalnym. Omni-Block jest opcjonalnym ułatwieniem, które ogranicza wymóg kierunkowy, ale nie zapewnia automatycznego parowania ani nietykalności.
Znaczenie dla gracza
Ładunki nagradzają udaną wymianę i zasilają mocne akcje. Człowiek łączy miecz z klątwami; wampir zmienia rytm dzięki pazurom, ugryzieniu, sile i mobilności. Wybór narzędzia zależy również od pory.
Granice weryfikacji
Dokładne okna parowania, koszty wytrzymałości i balans trudności wymagają testów wersji premierowej. Rebel Wolves określa grę jako narracyjne RPG akcji, a nie oficjalny Soulslike.
Powiązane poradniki
Oficjalne źródła
Częste pytanie
- Czy walka jest turowa?
- Nie. To walka akcji w czasie rzeczywistym z kierunkowymi atakami i obroną.