Krótka odpowiedź

Walka odbywa się w czasie rzeczywistym i wykorzystuje kierunki. Gracz odczytuje atak przeciwnika, wybiera stronę uderzenia lub obrony, blokuje, paruje, wykonuje unik i zużywa ładunki aktywacji na silniejsze zdolności.

Opublikowane fakty są oddzielone od szczegółów wymagających weryfikacji w wersji finalnej.

Potwierdzone informacje

Ludzki styl czerpie ze średniowiecznych technik miecza. Powtarzanie jednego kierunku czyni Coena przewidywalnym. Omni-Block jest opcjonalnym ułatwieniem, które ogranicza wymóg kierunkowy, ale nie zapewnia automatycznego parowania ani nietykalności.

Znaczenie dla gracza

Ładunki nagradzają udaną wymianę i zasilają mocne akcje. Człowiek łączy miecz z klątwami; wampir zmienia rytm dzięki pazurom, ugryzieniu, sile i mobilności. Wybór narzędzia zależy również od pory.

Granice weryfikacji

Dokładne okna parowania, koszty wytrzymałości i balans trudności wymagają testów wersji premierowej. Rebel Wolves określa grę jako narracyjne RPG akcji, a nie oficjalny Soulslike.

Powiązane poradniki

Oficjalne źródła

Częste pytanie

Czy walka jest turowa?
Nie. To walka akcji w czasie rzeczywistym z kierunkowymi atakami i obroną.