快速答案

戰鬥采用實時四方向攻擊與防禦。玩家要读取敌人的方向提示,選擇攻擊或防守方向;持续格挡會消耗耐力,而正确方向和時机的招架更有效率。能力则通过戰鬥中积累的激活充能释放。

本页不是等待發售的占位模板。它现在已經回答标题所对應的問題,同時明确列出哪些细节仍需要最終版本測試,從而避免把推测包装成攻略。

官方已確認的資訊

  • 四個方向同時用于玩家攻擊和识别敌方来袭。
  • 普通格挡是较安全的選擇但會消耗耐力;方向招架需要更准确的输入與時机。
  • 可选的Omni-Block降低方向操作壓力,但不是自动招架,也不會让角色无敌。

戰鬥采用實時四方向攻擊與防禦。玩家要读取敌人的方向提示,選擇攻擊或防守方向;持续格挡會消耗耐力,而正确方向和時机的招架更有效率。能力则通过戰鬥中积累的激活充能释放。

這对玩家意味着什么

初次面对敌人時先用普通格挡學習动作,再逐步尝试方向招架保存耐力。人類形态侧重剑與hex,吸血鬼形态改变攻擊节奏和移動方式,因此不能假定一套输入适用于所有時段。

本站只把能够直接回答玩家問題、並可由官方或第一方資料验证的頁面放入站点地圖。發售前無法確認的數值、路線结果和性能结论不會被写成既定事實;遊戲上線後,頁面只會根据可复现測試和正式补丁說明更新。

尚未確認與核驗边界

精确帧数、傷害公式、耐力數值、难度倍率和最强技能组合都需要正式版重复測試。官方把它定义為叙事动作RPG,而非官方Soulslike标签。

本页不是等待發售的占位模板。它现在已經回答标题所对應的問題,同時明确列出哪些细节仍需要最終版本測試,從而避免把推测包装成攻略。

相关攻略

官方來源

常見問題

戰鬥是回合制的吗?
不是。它是實時动作戰鬥,並使用四方向攻擊與防禦提示。
尚未確認與核驗边界
精确帧数、傷害公式、耐力數值、难度倍率和最强技能组合都需要正式版重复測試。官方把它定义為叙事动作RPG,而非官方Soulslike标签。