快速答案

战斗采用实时四方向攻击与防御。玩家要读取敌人的方向提示,选择攻击或防守方向;持续格挡会消耗耐力,而正确方向和时机的招架更有效率。能力则通过战斗中积累的激活充能释放。

本页不是等待发售的占位模板。它现在已经回答标题所对应的问题,同时明确列出哪些细节仍需要最终版本测试,从而避免把推测包装成攻略。

官方已确认的信息

  • 四个方向同时用于玩家攻击和识别敌方来袭。
  • 普通格挡是较安全的选择但会消耗耐力;方向招架需要更准确的输入与时机。
  • 可选的Omni-Block降低方向操作压力,但不是自动招架,也不会让角色无敌。

战斗采用实时四方向攻击与防御。玩家要读取敌人的方向提示,选择攻击或防守方向;持续格挡会消耗耐力,而正确方向和时机的招架更有效率。能力则通过战斗中积累的激活充能释放。

这对玩家意味着什么

初次面对敌人时先用普通格挡学习动作,再逐步尝试方向招架保存耐力。人类形态侧重剑与hex,吸血鬼形态改变攻击节奏和移动方式,因此不能假定一套输入适用于所有时段。

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尚未确认与核验边界

精确帧数、伤害公式、耐力数值、难度倍率和最强技能组合都需要正式版重复测试。官方把它定义为叙事动作RPG,而非官方Soulslike标签。

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官方来源

常见问题

战斗是回合制的吗?
不是。它是实时动作战斗,并使用四方向攻击与防御提示。
尚未确认与核验边界
精确帧数、伤害公式、耐力数值、难度倍率和最强技能组合都需要正式版重复测试。官方把它定义为叙事动作RPG,而非官方Soulslike标签。