要点
吸血は回復や飢えへの対応手段ですが、接近方法、目撃者、対象人物の役割によって安全性と世界への影響が変わります。
確認済み情報
- 血への飢えは会話やCoenの制御に影響します。
- 吸血は単なる回復アニメーションではありません。
- 孤立した対象は集団の中より目撃リスクが低くなります。
- 一般人でも商人や依頼人である可能性があります。
攻略上の判断
吸血前に視線、巡回、対象の名前とサービスを確認します。短期的な回復より、その人物が失われることで消える依頼、会話、施設の方が大きい場合があります。
判断するときは、Coenの昼夜形態、現在の世界状態、関係する人物、表示される時間コストを組み合わせます。一つの仕組みだけでは、特定の周回で最適な解決策を決められません。
製品版での検証項目
ステルス数値、音、非致死吸血、死亡確率、能力による補正は発売後に検証します。
このページでは、映像から推測した数値、未公開の場所、確認できない分岐結果を攻略情報として断定しません。発売後の更新では、製品版で同じ条件を再現できる観察結果、または公式パッチノートに明記された変更だけを採用します。現時点で答えられる検索意図には直接回答しつつ、完成版ウォークスルーに必要な未確認部分を明確に残します。
関連する日本語ガイド
一次情報
よくある質問
- 吸血は誰にも見つからず行えますか?
- 状況によって可能性はありますが、完全な発見規則は未公開です。
- まだ確認が必要な情報は?
- ステルス数値、音、非致死吸血、死亡確率、能力による補正は発売後に検証します。