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2026-07-26最終確認
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確認済み情報を優先
公開されている映像や試遊記事には開発中ビルドの情報が含まれます。正確な数値、全ロケーション、最終バランス、すべての分岐結果は、製品版で再現できるか、公式パッチノートで確認できた時点で追加します。
ガイド集
ゲームプレイ攻略
出典確認済みガイド
Activation Chargeの獲得・使用方法
戦闘中にActivation Chargeを蓄積し、アビリティに使う仕組みと、まだ未確定の数値を整理します。
詳しく見る →出典確認済みガイドパリィの方向・タイミングとガードとの違い
方向パリィ、通常ガード、Omni-Blockの役割と、製品版で検証すべき受付時間を解説します。
詳しく見る →出典確認済みガイド3つのスキルツリー:剣・Hex・吸血鬼能力
Coenの人間剣術、血のルーンを使うHex、夜の吸血鬼能力という3系統を整理します。
詳しく見る →出典確認済みガイド確認済みの敵タイプと脅威
人間、Vrakhiri、民間伝承に基づく怪物を、未確認の弱点やドロップを作らず整理します。
詳しく見る →出典確認済みガイド弓・クロスボウと遠距離戦闘
中世武器としての遠距離選択肢と、弾薬、照準、専用ビルドについて未確認の点を整理します。
詳しく見る →出典確認済みガイド素手戦闘と吸血鬼の爪の違い
人間の素手攻撃と、夜の吸血鬼形態で使う爪・噛みつき・怪力を区別して解説します。
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