要点

ボタンを維持する通常ガードは安全寄りの防御ですが、スタミナを消費するため無制限には使えません。

確認済み情報

  • 通常ガードはパリィより入力精度を要求しません。
  • 防御リソースが受け身の連続ガードを制限します。
  • 方向パリィと位置取りで消費を抑えられます。
  • Omni-Blockも完全な無敵化ではありません。

攻略上の判断

初見の攻撃はガードで確認し、モーションを覚えた後にパリィへ移行します。攻撃コンボの途中でスタミナを使い切らず、画面外からの攻撃に備える分を残してください。

判断するときは、Coenの昼夜形態、現在の世界状態、関係する人物、表示される時間コストを組み合わせます。一つの仕組みだけでは、特定の周回で最適な解決策を決められません。

製品版での検証項目

攻撃ごとの消費量、回復速度、Guard Break、装備やスキルによる補正は未確定です。

このページでは、映像から推測した数値、未公開の場所、確認できない分岐結果を攻略情報として断定しません。発売後の更新では、製品版で同じ条件を再現できる観察結果、または公式パッチノートに明記された変更だけを採用します。現時点で答えられる検索意図には直接回答しつつ、完成版ウォークスルーに必要な未確認部分を明確に残します。

関連する日本語ガイド

一次情報

よくある質問

ガードはスタミナを使いますか?
はい。安全性と引き換えに防御リソースを消費します。
まだ確認が必要な情報は?
攻撃ごとの消費量、回復速度、Guard Break、装備やスキルによる補正は未確定です。