要点
はい。人物の死によって、サービス、関係、依頼、制作された大量の物語内容がその周回から失われる可能性があります。
確認済み情報
- 大きく異なる世界状態を受け止める設計です。
- 鍛冶屋の死で鍛冶場を失う例があります。
- すべてを保存する唯一のGolden Pathはありません。
- 結果は罰だけでなくロールプレイの構成要素です。
攻略上の判断
名前のある人物を攻撃する前に、その役割とつながる人物を確認します。結果をすぐ巻き戻すかどうかも含めてプレイ方針を決め、別セーブは必要な場合だけ使ってください。
判断するときは、Coenの昼夜形態、現在の世界状態、関係する人物、表示される時間コストを組み合わせます。一つの仕組みだけでは、特定の周回で最適な解決策を決められません。
製品版での検証項目
必須NPC、死亡しない人物、全ロックアウト条件の一覧は製品版なしに作成できません。
このページでは、映像から推測した数値、未公開の場所、確認できない分岐結果を攻略情報として断定しません。発売後の更新では、製品版で同じ条件を再現できる観察結果、または公式パッチノートに明記された変更だけを採用します。現時点で答えられる検索意図には直接回答しつつ、完成版ウォークスルーに必要な未確認部分を明確に残します。
関連する日本語ガイド
一次情報
よくある質問
- NPCの死でクエストを失いますか?
- はい。サービスや大きな物語内容が失われる可能性が明言されています。
- まだ確認が必要な情報は?
- 必須NPC、死亡しない人物、全ロックアウト条件の一覧は製品版なしに作成できません。