要点

公式の世界説明では、金を得るために地域の鍛冶屋を殺すと、その鍛冶場を利用できなくなるという具体例が示されています。

確認済み情報

  • 即時の金と恒久的なサービスを交換する選択です。
  • NPCの生存は実用的な施設に影響します。
  • 戦利品を取る判断が必ずしも元に戻せるとは限りません。
  • 反応する世界設計を説明する代表例です。

攻略上の判断

名前のある商人や職人を攻撃する前に、提供サービス、人間関係、将来の依頼を確認します。金は別の場所で得られても、失われた鍛冶場の代替があるとは限りません。

判断するときは、Coenの昼夜形態、現在の世界状態、関係する人物、表示される時間コストを組み合わせます。一つの仕組みだけでは、特定の周回で最適な解決策を決められません。

製品版での検証項目

他の鍛冶屋、修復手段、関連クエスト、影響範囲は製品版で確認します。

このページでは、映像から推測した数値、未公開の場所、確認できない分岐結果を攻略情報として断定しません。発売後の更新では、製品版で同じ条件を再現できる観察結果、または公式パッチノートに明記された変更だけを採用します。現時点で答えられる検索意図には直接回答しつつ、完成版ウォークスルーに必要な未確認部分を明確に残します。

関連する日本語ガイド

一次情報

よくある質問

鍛冶場は永久に使えなくなりますか?
公式例では、その鍛冶屋の死後に該当する鍛冶場へアクセスできなくなります。
まだ確認が必要な情報は?
他の鍛冶屋、修復手段、関連クエスト、影響範囲は製品版で確認します。