要点
30日が経過しても、共通の強制Game Overになるとは説明されていません。誰を助け、何を諦め、どの世界状態を作ったかによって結果が変化します。
確認済み情報
- 30日はリアルタイムで減り続ける時計ではありません。
- 重要行動は砂時計アイコンで時間コストを表示します。
- 未完了クエストも別の世界結果につながる可能性があります。
- すべての最終状態は未公開です。
攻略上の判断
全項目を埋めるのではなく、守りたい人物と望む世界状態から優先順位を決めます。大きな時間消費の前には、人物、サービス、進行中の依頼を記録して比較できるセーブを残してください。
判断するときは、Coenの昼夜形態、現在の世界状態、関係する人物、表示される時間コストを組み合わせます。一つの仕組みだけでは、特定の周回で最適な解決策を決められません。
製品版での検証項目
エンディング条件、延長、時間単位の閾値、失敗扱いになる状態は製品版での確認が必要です。
このページでは、映像から推測した数値、未公開の場所、確認できない分岐結果を攻略情報として断定しません。発売後の更新では、製品版で同じ条件を再現できる観察結果、または公式パッチノートに明記された変更だけを採用します。現時点で答えられる検索意図には直接回答しつつ、完成版ウォークスルーに必要な未確認部分を明確に残します。
関連する日本語ガイド
一次情報
よくある質問
- 30日後は自動的にGame Overですか?
- 一律のGame Overではなく、それまでの選択に応じた結果が生じる設計です。
- まだ確認が必要な情報は?
- エンディング条件、延長、時間単位の閾値、失敗扱いになる状態は製品版での確認が必要です。