要点
本作は必須メインクエストと価値の低いサイドクエストを機械的に分ける設計ではありません。限られた時間をどこに使うかが人物、サービス、勢力、後の選択肢へ影響します。
公式に確認されている情報
- 重要行動は確定前に時間コストを表示します。
- すべての依頼を達成しなくても、直ちにGame Overになるわけではありません。
- NPCは自分の行動を続け、死亡すれば商人、職人、依頼が失われる場合があります。
- 期限終了時には、単なるタイムアップではなく、それまでの選択に応じた結果が生じます。
プレイヤーにとって重要な点
依頼を経験値チェックリストとしてではなく、望む世界状態への投資として考えてください。依頼主、関係する人物、砂時計コストを確認し、同じ周回ですべてを回収しようとしないことが重要です。2周目では速度だけを上げるより、別の優先順位を試す方が設計意図に合います。
情報はCoenの昼夜形態、現在の世界状態、表示される時間コストと組み合わせて判断してください。一つの数値だけでは、特定のクエストでどの解決策が有効かを説明できません。
検証範囲
完全なクエスト一覧、排他条件、時間コスト、エンディング分岐は未公開です。試遊で見えた一例を全ルートの法則として扱いません。
公開されている映像や試遊記事には開発中ビルドの情報が含まれます。正確な数値、全ロケーション、最終バランス、すべての分岐結果は、製品版で再現できるか、公式パッチノートで確認できた時点で追加します。
関連する日本語ガイド
一次情報
よくある質問
- サイドクエストは無視してよい内容ですか?
- 単純な副次要素ではなく、世界や人物に影響する可能性があります。
- 1周ですべて完了できますか?
- 本作は優先順位と未達成の内容を前提にした設計です。