Kurzantwort
Das Spiel trennt Inhalte laut Entwickler nicht traditionell in Haupt- und Nebenquests. Hinweise gehören zur selben narrativen Sandbox; Bedeutung entsteht durch Ziele, Zeit und Konsequenzen.
Was offiziell bestätigt ist
Wie das Narrative-Sandbox-System Aufgaben nach Folgen statt nach Haupt- und Nebenlabels behandelt.
Das Spiel trennt Inhalte laut Entwickler nicht traditionell in Haupt- und Nebenquests. Hinweise gehören zur selben narrativen Sandbox; Bedeutung entsteht durch Ziele, Zeit und Konsequenzen.
Bedeutung für Spieler
Diese Seite beantwortet eine konkrete Suchfrage mit dem derzeit belastbaren Stand. Offizielle Vorschauen können Existenz und Grundfunktion bestätigen, ohne alle Werte, Questfolgen oder Fundschritte der finalen Version offenzulegen. Deshalb werden bestätigte Informationen und noch offene Details getrennt dargestellt.
Die Seite wird bei neuen offiziellen Angaben aktualisiert. Exakte Zahlen, Belohnungen und Komplettlösungen werden erst ergänzt, wenn sie anhand einer verlässlichen Quelle oder der veröffentlichten Spielversion überprüft werden können.
Noch nicht bestätigt
Nicht jede Aktivität muss gleich groß oder gleich belohnend sein. Journal-Kategorien, Fehlschläge und Abschlussregeln benötigen Prüfung in der Release-Version.
Quellen
Weitere Datenbankbereiche
FAQ
- Keine klassische Trennung von Haupt- und Nebenquests
- Das Spiel trennt Inhalte laut Entwickler nicht traditionell in Haupt- und Nebenquests. Hinweise gehören zur selben narrativen Sandbox; Bedeutung entsteht durch Ziele, Zeit und Konsequenzen.
- Noch nicht bestätigt
- Nicht jede Aktivität muss gleich groß oder gleich belohnend sein. Journal-Kategorien, Fehlschläge und Abschlussregeln benötigen Prüfung in der Release-Version.