要点

Activation Chargeはアクティブアビリティを発動するための戦闘リソースです。攻撃などの戦闘行動で蓄積し、強力な技に消費するため、方向攻撃だけでなくリソースを使う順番も重要になります。

公式に確認されている情報

  • 攻撃や成功した戦闘行動によってチャージが増えることが確認されています。
  • アクティブアビリティは常時無料ではなく、蓄積したチャージを使用します。
  • 方向攻撃、防御、スタミナ管理と並行して扱うリアルタイム戦闘の要素です。
  • 武器ごとの獲得量や最大値は最終版の表として公開されていません。

プレイヤーにとって重要な点

弱い敵にすべてのチャージを使わず、危険な敵の行動を止めたい場面や形勢を変えたい場面に残す判断が必要です。一方で、抱えたまま戦闘が終わるより、早めの能力使用で被害を減らす方が有利な場合もあります。製品版では武器、攻撃種別、スキルによる獲得効率を同じ条件で比較してください。

情報はCoenの昼夜形態、現在の世界状態、表示される時間コストと組み合わせて判断してください。一つの数値だけでは、特定のクエストでどの解決策が有効かを説明できません。

検証範囲

最大保持数、戦闘外での減少、各アビリティの消費量、スキルツリーによる補正は未確定です。プレビュー映像のUI数値を最終バランスとして扱いません。

公開されている映像や試遊記事には開発中ビルドの情報が含まれます。正確な数値、全ロケーション、最終バランス、すべての分岐結果は、製品版で再現できるか、公式パッチノートで確認できた時点で追加します。

関連する日本語ガイド

一次情報

よくある質問

Activation Chargeは何に使いますか?
戦闘中のアクティブアビリティを発動するために使います。
戦闘後も保持できますか?
製品版での保持・減少ルールはまだ公式に確定していません。