Réponse rapide
Les attaques et les défenses utilisent quatre directions. L'indicateur adverse aide à lire le côté du coup : observation, rythme et placement comptent davantage qu'une succession d'attaques.
Faits confirmés
- Les directions concernent attaque et défense.
- Maintenir la garde protège mais consomme de l'endurance.
- Une parade bien orientée ouvre une riposte.
- Les groupes augmentent la pression sur la caméra et le ciblage.
Comment utiliser ces informations
Apprenez d'abord les symboles et séquences d'un type d'ennemi. Face à plusieurs adversaires, gardez de l'espace et de l'endurance avant de chercher chaque parade.
Pour préparer une partie, notez la forme diurne ou nocturne de Coen, le coût temporel affiché, les personnages encore disponibles et la réaction de la région. Une même mécanique peut conduire à un choix différent dès qu'un de ces états change. Après la sortie, les étapes, valeurs et exceptions ne seront ajoutées que si elles sont reproductibles en jeu ou documentées dans une note officielle.
Ce qui reste à vérifier
Fenêtres de parade, différences d'armes, mémoire des commandes et difficulté exigent des tests finaux.
Ce guide distingue volontairement les faits montrés par le studio des conclusions qui exigent la version commerciale. Il ne transforme pas une séquence de démonstration en cheminement définitif, n'invente aucune valeur et ne suppose pas qu'une solution fonctionne dans tous les états du monde.
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Questions fréquentes
- Combien existe-t-il de directions ?
- Quatre directions organisent les attaques et la défense.
- Quels détails restent inconnus ?
- Fenêtres de parade, différences d'armes, mémoire des commandes et difficulté exigent des tests finaux.