Respuesta rápida

Los ataques y defensas usan cuatro direcciones. El indicador del rival ayuda a leer el lado del golpe, por lo que la observación, el ritmo y la posición importan más que pulsar ataques sin control.

Datos confirmados

  • Las direcciones se aplican al ataque y a la defensa.
  • Mantener el bloqueo protege, pero consume aguante.
  • Una parada bien orientada es más eficiente y abre un contraataque.
  • Los grupos aumentan la presión sobre cámara y selección de objetivo.

Cómo usar esta información

Aprende primero los símbolos y secuencias de un tipo de enemigo. Contra varios rivales, conserva espacio y aguante antes de intentar parar cada golpe.

Al planificar una partida, conviene registrar la forma diurna o nocturna de Coen, el coste de tiempo visible, los personajes que siguen disponibles y la reacción del entorno. Una misma mecánica puede producir una decisión distinta si cambia alguno de esos estados. Tras el lanzamiento se añadirán pasos reproducibles, valores y excepciones únicamente cuando puedan verificarse en juego o en notas oficiales.

Qué falta por comprobar

Ventanas de parada, diferencias entre armas, búfer de entrada y modificadores de dificultad requieren pruebas finales.

Esta guía separa deliberadamente los hechos mostrados por el estudio de las conclusiones que solo podrán comprobarse con la versión comercial. No convierte una escena de demostración en una ruta definitiva, no inventa cifras y no presupone que una solución sea válida en todos los estados del mundo.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas direcciones de combate hay?
Hay cuatro direcciones para atacar y responder a golpes.
¿Qué detalles siguen abiertos?
Ventanas de parada, diferencias entre armas, búfer de entrada y modificadores de dificultad requieren pruebas finales.