ネズミや小型哺乳類から血を補給できる
吸血鬼状態のCoenは、ネズミや他の小型哺乳類から血を補給できます。
詳しく見る →出典確認済み吸血中もCoenは無敵にならない
噛みつきの動作中でも敵の攻撃を受け、倒される可能性があります。
詳しく見る →出典確認済み人間状態のCoenにも血の魔法スキルツリーがある
Ancaから学ぶ血の魔法は、調査、移動、直接攻撃に利用できます。
詳しく見る →出典確認済みCompel Soulで死者から情報を得られる
Compel Soulは、遺体から秘密や手掛かりを得るための非戦闘魔法です。
詳しく見る →出典確認済み兄弟との釣りは時間を消費する
川へ行く誘いを受け、釣り糸を設置する行動はプロローグの時間を進めます。
詳しく見る →出典確認済みAncaのラテン語授業はプロローグ時間を使う
任意のラテン語授業に残ると、限られた初日の時間が進みます。
詳しく見る →出典確認済み盗まれたタペストリーから織工を救うルートに進める
Vrakhiriのタペストリーを探す行動は、織工を助ける初日の選択肢として公式に示されています。
詳しく見る →出典確認済み深夜のBlood Massはそれまでの選択で変化する
Blood Massは固定時刻に始まりますが、初日の過ごし方によって展開や反応が変わります。
詳しく見る →出典確認済みMaratはVrakhiriに抵抗する反乱の指導者
Maratは勇敢で人を引き付けるリーダーですが、裏切りを警戒し、最初からCoenを信用しません。
詳しく見る →出典確認済みLacraは復讐に動かされ独自の目的を持つ
Lacraは謎の多い人物で、Coenの行動によって過去や意図の一部が明かされる可能性があります。
詳しく見る →出典確認済みYannaは年下の兄弟を支える世話役
YannaはCoenの下の兄弟では二番目に年長で、CoenとPieterが不在の間にMirtoとLunkaの面倒を見ます。
詳しく見る →出典確認済みMirtoは家族の崩壊の中で落ち着きを失う
以前は物静かだったMirtoは、病気や恐怖、家族の不在が重なるにつれて不安定になります。
詳しく見る →出典確認済み戦闘はアニメーション固定ではない
攻撃方向を素早く変え、攻撃から防御へ反応的に移行できる設計です。
詳しく見る →出典確認済み世界地図全体は最初から表示される
地形の全体像は開始時から見えますが、活動内容や詳細は探索して発見する必要があります。
詳しく見る →出典確認済み新地域では内容を伏せた活動マーカーが現れる
地域に入ると活動の候補地点は表示されますが、何が起きる場所かまでは明かされません。
詳しく見る →出典確認済み南へ進むほど地域の難度は概ね上がる
公式の探索説明では、南方ほど危険度が高くなる傾向が示されています。
詳しく見る →出典確認済みBulletin #6で動的天候と霧による視界低下を確認
世界構築の記事は天候が動的に変わり、霧で見通しが悪くなることを明記しています。
詳しく見る →出典確認済みBulletin #8がMarat、Lacra、Ancaの関係性を解説
信頼、影響、選択によって新しい道や隠された真実が開くことを示しています。
詳しく見る →出典確認済みBulletin #9がCoenの家族プロフィールを拡充
Pieter、Yanna、Mirto、Lunkaと、悪化していく両親の状態が詳しく紹介されました。
詳しく見る →出典確認済みXbox Wireが約4時間のプロローグ試遊を公開
時間コスト、回復、スキル、選択への物語反応について実際のプレイ情報が追加されました。
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